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Triclot, Mathieu

Overview
Works: 10 works in 27 publications in 2 languages and 355 library holdings
Genres: Exhibition catalogs 
Roles: Author, Editor, Interviewee
Publication Timeline
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Most widely held works by Mathieu Triclot
Philosophie des jeux vidéo by Mathieu Triclot( Book )

9 editions published between 2011 and 2017 in French and held by 137 WorldCat member libraries worldwide

La 4e de couv. porte : "La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun."
Le moment cybernétique : la constitution de la notion d'information by Mathieu Triclot( Book )

5 editions published in 2008 in French and held by 87 WorldCat member libraries worldwide

La fabrique des jeux vidéo au coeur du gameplay : [exposition, Paris, Cité des sciences et de l'industrie, 22 octobre 2013-24 août 2014] by Olivier Lejade( Book )

4 editions published in 2013 in French and held by 58 WorldCat member libraries worldwide

Un panorama du jeu vidéo (conception, réalisation, design, créativité, etc.) assorti d'une réflexion scientifique sur l'expérience du jeu et sa signification.--[Memento]
Subjectivation et empathie dans les mondes numériques by Serge Tisseron( Book )

1 edition published in 2013 in French and held by 45 WorldCat member libraries worldwide

Alors que de nombreuses publications déplorent les dangers des mondes numériques, les auteurs réunis ici montrent qu'ils participent à la construction du monde intérieur de chacun, exactement comme les relations en présence physique. Et, là aussi, ce sont souvent les expériences corporelles qui tiennent la clé de ce qui s'y passe : le corps réel du joueur mobilisé au rythme des gestes imposés par le gameplay, les corps imaginaires multiples incarnés à travers les avatars, le corps de l'autre anticipé dans la rencontre en ligne, ou encore le partage d'expériences corporelles extrêmes comme fondement d'une communauté pourtant virtuelle. Le concept d'empathie, parce qu'il place le corps au centre des expériences, devient alors naturellement un fil conducteur privilégié. Il conduit les auteurs à prendre leur distance par rapport au concept de sujet pour mettre en avant l'importance de l'intersubjectivité et du processus de subjectivation. L'essentiel consiste pour chacun dans la façon dont il s'approprie ses expériences personnelles du monde en interrelation avec les autres, et les mondes numériques sont appelés à y prendre une place de plus en plus importante
Le moment cybernétique : la constitution de la notion d'information by Mathieu Triclot( )

2 editions published between 2008 and 2014 in French and held by 11 WorldCat member libraries worldwide

Sabotage by Emile Pouget( Book )

1 edition published in 2004 in French and held by 10 WorldCat member libraries worldwide

La constitution de la notion d'information le moment cybernétique by Mathieu Triclot( Book )

2 editions published between 2006 and 2011 in French and held by 4 WorldCat member libraries worldwide

How did information become an object of scientific inquiry during the late forties within the cybernetic movement in the United States? The study explains the technical, scientific and political conditions which govern the emergence of the information's discourse. It shows how communication and control theory built a distinction between energy and information. The analysis of texts related to the birth of computers shows how the information processing concept emerges through the hardware/software distinction. The study reveals that the notion of information appears in a divided form inside the technical environment, as a symbol or as a signal. The symbol overhangs a matter, which is only conceived as an indifferent substrate, whereas the signal expresses the uniqueness of a material configuration. This dividing between symbol and signal which is the locus of an immanent philosophy of technology leads to competing research programs. The cyberneticians committed with the signal interpretation will be superseded by the Artificial Intelligence's defenders in the middle of the fifties. The project of a complete, physicalist conceptualisation of information, through the entropy-information analogy, appears as the real epistemological core of cybernetics. This original philosophical reflection leads to the setting of an interdisciplinary research program, directed towards life, cognitive and social sciences. This alliance arises from Wiener's political commitment against the militarization of American science at the Cold War's dawn
Le jeu vidéo peut-il changer le monde? conférence du mercredi 21 novembre 2012( Visual )

1 edition published in 2012 in French and held by 1 WorldCat member library worldwide

Symbol pewnej epoki : pożytki z gier by Mathieu Triclot( )

1 edition published in 2014 in Polish and held by 1 WorldCat member library worldwide

Philosophie des jeux vidéo by Mathieu Triclot( )

1 edition published in 2017 in French and held by 1 WorldCat member library worldwide

 
Audience Level
0
Audience Level
1
  Kids General Special  
Audience level: 0.90 (from 0.74 for Sabotage, ... to 0.99 for Le jeu vid ...)

Alternative Names
Mathieu Triclot Frans filosoof

Mathieu Triclot French philosopher

Languages
French (26)

Polish (1)