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Pitrat, J. (Jacques)

Overview
Works: 61 works in 136 publications in 2 languages and 1,681 library holdings
Roles: Author, Author of introduction, Thesis advisor, Opponent, Editor, 956, Printer
Publication Timeline
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Most widely held works by J Pitrat
Artificial beings : the conscience of a conscious machine by Jacques Pitrat( )

19 editions published between 2009 and 2013 in English and held by 763 WorldCat member libraries worldwide

"It is almost universally agreed that consciousness and possession of a conscience are essential characteristics of human intelligence. While some believe it to be impossible to create artificial beings possessing these traits, and conclude that the ultimate major goal of Artificial Intelligence is hopeless, this book demonstrates that not only is it possible to create entities with capabilities in both areas, but that they demonstrate them in ways different from our own, thereby showing a new kind of consciousness."--Jacket
An artificial intelligence approach to understanding natural language by J Pitrat( Book )

24 editions published between 1985 and 1988 in English and French and held by 241 WorldCat member libraries worldwide

Artificial intelligence : promise and performance by Alain Bonnet( Book )

4 editions published between 1984 and 1986 in French and held by 104 WorldCat member libraries worldwide

Le raisonnement en intelligence artificielle : modèles, techniques et architectures pour les systèmes à bases de connaissances( Book )

1 edition published in 1991 in French and held by 96 WorldCat member libraries worldwide

Représentation des connaissances et formalisation des raisonnements( Book )

1 edition published in 2014 in French and held by 73 WorldCat member libraries worldwide

La 4e de couverture indique : "Pour simuler sur un ordinateur un processus de raisonnement ou de prise de décision, il faut disposer d'une représentation de l'information à exploiter. Débutant par un chapitre retraçant la longue histoire de l'émergence de l'IA, ce premier volume passe ensuite en revue différents cadres de représentation, logiques, quantitatifs, ou graphiques, susceptibles de prendre en compte l'information incomplète, les exceptions, l'incertitude, le temps, l'espace, les préférences, les taxonomies, les normes, les émotions, ou encore la confiance entre agents. L'examen de différents types de raisonnement à base de similarité, et l'étude de nombreuses problématiques autour de la description des actions et de leurs conséquences, de l'argumentation, de la décision, du diagnostic, de la révision des croyances, de la fusion des informations, de l'interaction entre agents, de l'apprentissage, de l'acquisition et de la validation de bases de connaissances, complètent ce volume."
Un programme de démonstration de théorèmes by Jacques Pitrat( Book )

10 editions published in 1970 in 3 languages and held by 68 WorldCat member libraries worldwide

Métaconnaissance : Futur de l'intelligence artificielle by Jacques Pitrat( Book )

4 editions published in 1990 in French and held by 60 WorldCat member libraries worldwide

Penser autrement l'informatique by J Pitrat( Book )

3 editions published in 1993 in French and held by 49 WorldCat member libraries worldwide

De la machine à l'intelligence by Jacques Pitrat( Book )

3 editions published in 1995 in French and held by 41 WorldCat member libraries worldwide

Réalisation de programmes de démonstration de théorèmes utilisant des méthodes heuristiques by Jacques Pitrat( Book )

8 editions published in 1966 in French and Undetermined and held by 22 WorldCat member libraries worldwide

Intelligence artificielle : problèmes et méthodes by Gérard Tisseau( Book )

1 edition published in 1996 in French and held by 17 WorldCat member libraries worldwide

Représentations, découverte et rationalité hommage à Herbert Simon (1916-2001)( Book )

4 editions published in 2002 in French and held by 16 WorldCat member libraries worldwide

Système d'apprentissage par auto-observation Application au jeu de go by Tristan Cazenave( Book )

1 edition published in 1996 in French and held by 6 WorldCat member libraries worldwide

Cette thèse dècrit un système d'apprentissage par auto-observation, Introspect, qui crée automatiquement, pour un domaine donné, les connaissances qui font des coupes dans les arbres de recherche développés dans ce domaine. Introspect utilise une représentation des connaissances à base de logique des prédicats. Il représente ses connaissances de façon différente suivant qu'il veut apprendre de nouvelles connaissances ou qu'il veut utiliser les connaissances qu'il a apprises. Dans la phase d'apprentissage il utilise une représentation générale qui lui permet d'apprendre des règles générales en utilisant peu d'exemples. Il possède un mécanisme de compilation logique qui lui permet de filtrer les règles apprises rapidement. Introspect utilise l'évaluation partielle de certaines prémisses des règles pour pouvoir filtrer les règles apprises encore plus rapidement lorsqu'il les utilise dans un autre but que l'apprentissage. De plus, afin de pouvoir s'auto-observer en phase d'apprentissage, Introspect résout les problèmes avec une représentation qu'il peut manipuler. Il interprète ses règles et mémorise leurs déclenchements. Ceci n'est plus utile en phase d'utilisation, c'est pourquoi il compile ses règles en programmes C++ pour pouvoir les utiliser efficacement. Une extension de la théorie combinatoire des jeux à des valeurs inconnues est définie qui permet de représenter des connaissances partielles sur des jeux complexes. Introspect ne possède au départ qu'une définition simple et concise des buts qu'il doit atteindre et un ensemble de règles décrivant les conséquences directes d'une action. A partir des exemples qu'il rencontre, il se spécialise automatiquement en un autre programme qui permet de prévoir efficacement à long terme les conséquences de ses actions sur l'achévement des buts définis. La combinaison de ces diverses méthodes m'a permis d'écrire en une année un programme de go qui a sa place dans les compétitions mondiales de programmes de go. Ma méthode d'apprentissage est générale et peut être appliquée à d'autres domaines que celui du jeu de go. Je donne des exemples d'applications pour le jeu d'abalone et pour la prévision en gestion. Dans ces domaines aussi, Introspect remplace la recherche combinatoire par le filtrage d'une base de règles apprises
Le problème des explications négatives dans les systèmes experts le système pourquoi-pas ? by Brigitte Safar( )

1 edition published in 1987 in French and held by 5 WorldCat member libraries worldwide

The ability of Expert Systems to explain their own reasoning is one of their fundamental features. The role of explanations is important: they can be used to help experts in the knowledge acquisition phase, to persuade users of capacities of the system, or to convey the acquired expertise. Originality of our system POURQUOI-PAS?, is to provide negative explanations. Indeed, to answer to "WHY-NOT" questions is absolutely necessary for a user who expects one result and obtains another one. In this case, the user needs to understand the discrepancies between the reasoning of the system and his own. In order to do that, the system must be able to analyze its own reasoning, and must do an intelligent recap. Explanations exploit whole both reasoning followed and these which could conclude on the users expected result. Therefore, POURQUOI-PAS must be able to sort out informations it knows in order to extract only relevant ones. Knowledge useful to make these choices are expressed in heuristics. Our approach was established on a knowledge base on system bidding in the game of Bridge
Utilisation de connaissances pour améliorer l'utilisation de connaissances la machine Gosseyn by Jean-Marc Fouet( Book )

2 editions published in 1987 in French and held by 5 WorldCat member libraries worldwide

Le double problème de l'acquisition de connaissances et de leur utilisation efficace est abordé. Sont ensuite établies les contraintes qui portent d'une part sur la représentation externe et d'autre part sur la représentation interne, en étudiant la nécessité et les limites du développement incrémental. Dans une deuxième partie, la simulation d'une machine d'inférence censée répondre à ces exigences est étudiée. Fondée sur une architecture à "flot de données", cette machine met à profit des connaissances diverses pour, d'une part, assurer le contrôle de l'interprétation de connaissances et, d'autre part, procéder à la compilation incrémentale, sous forme de nouveaux circuits, de ces mêmes connaissances
Modelisation cognitive du joueur de go by Bruno Bouzy( Book )

1 edition published in 1995 in French and held by 5 WorldCat member libraries worldwide

Le but de notre thèse est de construire un modèle cognitif du joueur de go afin d'expliciter des connaissances intuitives de l'être humain. Le jeu de go est un domaine d'expérience adapté: il est une simplification du monde réel qui en garde les caractéristiques essentielles. Notre travail, basé sur la validation sur machine, s'inscrit dans un travail d'intelligence artificielle. L'homme est beaucoup plus fort que la machine au go qui reste un défi pour l'ia. Nous appelons modèle cognitif un modèle qui produit des résultats et des explications sur une machine comparables à ceux d'un être humain. La méthode utilisée pour construire le modèle cognitif a d'abord été basée sur des verbalisations de joueurs humains. Les verbalisations constituent le seul point de départ pour amorcer la construction, mais, elles cachent l'abstraction et ne suffisent pas. L'implémentation sur machine complète efficacement la construction et sert d'outil d'explicitation de connaissances implicites, en utilisant les différences entre l'être humain et la machine. Nous avons fait des analogies entre le jeu de go d'une part, et des domaines de l'ia et des mathématiques, d'autre part: l'intelligence artificielle distribuée, la morphologie mathématique, la théorie de jeux, le méta, la logique floue. Le modèle computationnel est orienté objet, structure en quatre niveaux: le niveau zéro, le niveau élémentaire, le niveau itératif et le niveau global. Il utilise intensivement les jeux de Conway et un demi-millier de règles. Le programme joue une partie complète sur 19-19. Un premier point fort de notre modèle est un algorithme de reconnaissance statique de la vie et la mort des groupes en fonction de propriétés internes et de propriétés d'interaction
SIAM : un système de diagnostic qui s'adapte aisément à de nouveaux domaines et qui enseigne sa méthode by Joël Courtois( Book )

1 edition published in 1990 in French and held by 5 WorldCat member libraries worldwide

SIAM est un système d'assistance au diagnostic chargé de guider l'élève en lui fournissant la justification des étapes-clés de la méthode de diagnostic définie par l'expert. Le système opère sur site, dans un laboratoire lors de séances de travaux pratiques dans l'enseignement supérieur, et en situation réelle de panne. Le développement de SIAM met l'accent sur les problèmes de réutilisabilite et de maintenabilité des connaissances et sur leur utilisation à des fins pédagogiques. La généricité des connaissances est un facteur essentiel dans la réutilisabilité des expertises pour le développement de nouvelles applications. Elle permet également d'améliorer la maintenance en séparant les connaissances générales de celles spécifiques à un contexte d'application. L'objectif pédagogique doit intervenir des la phase de conception d'un système à base de connaissances afin de disposer de toutes les justifications du comportement de l'expert. La réalisation du système est centrée sur l'analyse du comportement de l'expert et des besoins de l'utilisateur. Le savoir et le savoir-faire de SIAM sont représentés, soit sous forme de descriptifs conçus à l'aide de modèles prédéfinis, soit sous forme de règles de production. Toutes les connaissances, liées au domaines ou aux matériels, susceptibles d'évoluer sont rassemblées dans des bibliothèques sous forme de descriptifs facilement manipulables par les assistants de TP. Les règles de base et les métarègles de contrôle qui représentent des connaissances générales de diagnostic sont toutes indépendantes des matériels, des montages et même des domaines d'application. Après expérimentation, SIAM est actuellement opérationnel dans une école d'ingénieurs
LA CONCEPTION ET LA REALISATION D'UN GENERATEUR AUTOMATIQUE DE COMMENTAIRES LE SYSTEME GENECOM. APPLICATION AU JEU DU TAROT by JEAN-MARC NIGRO( Book )

1 edition published in 1995 in French and held by 4 WorldCat member libraries worldwide

COMMENTER LES DECISIONS OU LE RAISONNEMENT D'UNE TIERCE PERSONNE EST UNE TACHE COURAMMENT UTILISEE. NEANMOINS, LA DEMARCHE SUIVIE NE PEUT PAS ETRE FACILEMENT REPRODUITE PAR UN SYSTEME INFORMATIQUE. EN EFFET, IL FAUT TOUT D'ABORD COMPRENDRE POURQUOI ET COMMENT LA PERSONNE A PRIS SES DECISIONS ; PUIS, IL FAUT PORTER UN JUGEMENT AFIN DE SE PLACER FAVORABLEMENT OU DEFAVORABLEMENT PAR RAPPORT AUX IDEES EMISES ; ET ENFIN, IL FAUT ENGENDRER LE COMMENTAIRE EN L'ADAPTANT AUX CAPACITES DU LECTEUR (OU DE L'AUDITEUR). LE SYSTEME GENECOM, PRESENTE DANS CETTE THESE, EST UN GENERATEUR AUTOMATIQUE DE COMMENTAIRES. IL REPREND CES TROIS ETAPES EN L'APPLIQUANT AU DOMAINE DU JEU DU TAROT. EN EFFET, IL TENTE, DANS UN PREMIER TEMPS, DE COMPRENDRE LA DEMARCHE DU JOUEUR EN FONCTION DES CARTES JOUEES. PLUS PRECISEMENT, GENECOM DETERMINE SI LE JOUEUR A APPLIQUE UN PLAN ET QUELS ONT ETE SES BUTS DURANT LA PARTIE. DANS UN DEUXIEME TEMPS, LE SYSTEME JUGE LA PERTINENCE DU PLAN, DES BUTS ET DES CARTES JOUEES. UNE DES ORIGINALITES DE GENECOM VIENT DU FAIT QU'IL ACCEPTE LE FAIT QUE L'ON PUISSE MIEUX JOUER QUE LUI. UNE FOIS QUE LE SYSTEME A ANALYSE ET JUGE LES CHOIX DU JOUEUR, UN COMMENTAIRE EST ENGENDRE EN FONCTION DU NIVEAU DU LECTEUR A QUI S'ADRESSE GENECOM
Intelligence artificielle : mythes et limites by Hubert L Dreyfus( Book )

3 editions published between 1979 and 1984 in French and held by 4 WorldCat member libraries worldwide

Suivi symbolique de véhicules dans un carrefour urbain à partir de plusieurs caméras by Vincent Le Cerf( Book )

1 edition published in 1999 in French and held by 4 WorldCat member libraries worldwide

 
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Artificial beings : the conscience of a conscious machine
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Pitrat, J.

Pitrat, Jacques

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