doorgaan naar inhoud
Venster sluiten

Meld u aan bij WorldCat 

Heeft u geen account? U kunt eenvoudig een nieuwe gratis account aanmaken.

Effect of action video games on the spatial distribution of visuospatial attention.
SluitenVoorbeeldweergave van dit item

Effect of action video games on the spatial distribution of visuospatial attention.

Auteur: CS Green; D Bavelier
Editie/Formaat: Artikel : Engels
Publicatie:Journal of experimental psychology. Human perception and performance, 2006 Dec; 32(6): 1465-78
Database:Van MEDLINE®/PubMed®, een database van de Amerikaanse National Library of Medicine.
Overige databases: WorldCat
Samenvatting:
The authors investigated the effect of action gaming on the spatial distribution of attention. The authors used the flanker compatibility effect to separately assess center and peripheral attentional resources in gamers versus nongamers. Gamers exhibited an enhancement in attentional resources compared with nongamers, not only in the periphery but also in central vision. The authors then used a target localization  Meer lezen...
Beoordeling:

Gegevens waarderingen en beoordelingen worden opgehaald...  

 

Resultaten worden opgehaald...

Zoeken naar een in de bibliotheek beschikbaar exemplaar

Resultaten worden opgehaald... Bibliotheken met dit item worden gezocht…

Details

Soort document: Artikel
Alle auteurs / medewerkers: CS Green; D Bavelier
ISSN:0096-1523
OCLC-nummer: 110461481
Taalopmerking: English

Fragment:

The authors investigated the effect of action gaming on the spatial distribution of attention. The authors used the flanker compatibility effect to separately assess center and peripheral attentional resources in gamers versus nongamers. Gamers exhibited an enhancement in attentional resources compared with nongamers, not only in the periphery but also in central vision. The authors then used a target localization task to unambiguously establish that gaming enhances the spatial distribution of visual attention over a wide field of view. Gamers were more accurate than nongamers at all eccentricities tested, and the advantage held even when a concurrent center task was added, ruling out a trade-off between central and peripheral attention. By establishing the causal role of gaming through training studies, the authors demonstrate that action gaming enhances visuospatial attention throughout the visual field.

Beoordelingen

WorldCat-beoordelingen worden opgehaald...
EMRO-beoordelingen worden opgehaald...
weRead-beoordelingen worden opgehaald...
Beoordelingen van GoodReads worden opgehaald...
Amazon-beoordelingen worden opgehaald...

Tags

U bent de eerste.

Vergelijkbare items

Bevestig deze aanvraag

Misschien heeft u dit item reeds aangevraagd. Selecteer a.u.b. Ok als u toch wilt doorgaan met deze aanvraag.