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Détails
| Type d’ouvrage : | Ressource Internet |
|---|---|
| Type de document : | Livre, Ressource Internet |
| Tous les auteurs / collaborateurs : |
Katie Salen |
| ISBN : | 9780262195751 0262195755 9780262693646 026269364X |
| Numéro OCLC : | 156975274 |
| Description : | ix, 278 p. : ill. ; 26 cm. |
| Contenu : | Toward an ecology of gaming / Katie Salen -- Learning and games / James Paul Gee -- In-game, in-room, in-world : reconnecting video game play to the rest of kidsʹ lives / Reed Stevens, Tom Satwicz, and Laurie McCarthy -- E is for everyone : the case for inclusive game design / Amit Pitaru -- Education vs. entertainment : a cultural history of children's software / Mizuko Ito -- Rhetoric of video games / Ian Bogost -- Power of play : the portrayal and performance of race in video games / Anna Everett and S. Craig Watkins -- Open-ended video games : a model for developing learning for the interactive age / Kurt Squire -- Why I love bees : a case study in collective intelligence gaming / Jane McGonigal -- Education unleashed : participatory culture, education, and innovation in Second Life / Cory Ondrejka -- Why Johnny can't fly : treating games as a form of youth media within a youth development framework / Barry Joseph. |
| Titre de collection : | The John D. and Catherine T. Macarthur Foundation Series on Digital Media and Learning; The John D. and Catherine T. Macarthur Foundation Series on Digital Media and Learning. |
| Responsabilité : | edited by Katie Salen. |
| Plus d’informations : |
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