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Beginning OpenGL game programming

Autore: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
Editore: Clifton Park, N.Y. : Delmar ; London : Cengage Learning [distributor], ©2009.
Edizione/Formato:   Libro   Computer File : English : 2nd edVedi tutte le edizioni e i formati
Banca dati:WorldCat
Sommario:
Discusses the basics of using OpenGL to create computer games that have realistic graphics.
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Tipo documento: Book, Computer File
Tutti gli autori / Collaboratori: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
ISBN: 159863528X 9781598635287
Numero OCLC: 280418478
Note: Previous ed.: published as by Dave Astle, Kevin Hawkins. Boston, Mass.: Thomson Course Technology, 2004.
Includes CD-ROM.
Descrizione: xxiii, 290 p. : ill. ; 23 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)
Contenuti: Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, Blending, and Fog 6. Bitmaps and Images with OpenGL 7. Texture Mapping Part II: Beyond the Basics 8. OpenGL Extensions 9. More on Texture Mapping 10. Up Your Performance 11. Displaying Text 12. OpenGL Buffers 13. The Endgame Bonus Chapter 14. Creating an OpenGL Application with SDL
Altri titoli: OpenGL game programming
Responsabilità: Luke Benstead, with Dave Astle and Kevin Hawkins.

Abstract:

Presents an easy-to-understand introduction to OpenGL, introducing various basic elements of OpenGL used in game development as they apply to games. This title teaches various skills and concepts  Per saperne di più…

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Sinossi editore

Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, Per saperne di più…

 
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