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Beginning OpenGL game programming

著者: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
出版: Clifton Park, N.Y. : Delmar ; London : Cengage Learning [distributor], ©2009.
エディション/フォーマット:   書籍   コンピューターファイル : English : 2nd edすべてのエディションとフォーマットを見る
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概要:
Discusses the basics of using OpenGL to create computer games that have realistic graphics.
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ドキュメントの種類: 図書, コンピューターファイル
すべての著者/寄与者: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
ISBN: 159863528X 9781598635287
OCLC No.: 280418478
注記: Previous ed.: published as by Dave Astle, Kevin Hawkins. Boston, Mass.: Thomson Course Technology, 2004.
Includes CD-ROM.
物理形態: xxiii, 290 p. : ill. ; 23 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)
コンテンツ: Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, Blending, and Fog 6. Bitmaps and Images with OpenGL 7. Texture Mapping Part II: Beyond the Basics 8. OpenGL Extensions 9. More on Texture Mapping 10. Up Your Performance 11. Displaying Text 12. OpenGL Buffers 13. The Endgame Bonus Chapter 14. Creating an OpenGL Application with SDL
その他のタイトル: OpenGL game programming
責任者: Luke Benstead, with Dave Astle and Kevin Hawkins.

概要:

Presents an easy-to-understand introduction to OpenGL, introducing various basic elements of OpenGL used in game development as they apply to games. This title teaches various skills and concepts  続きを読む

レビュー

編集者のレビュー

出版社によるあらすじ

Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, 続きを読む

 
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