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Beginning OpenGL game programming

저자: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
출판사: Clifton Park, N.Y. : Delmar ; London : Cengage Learning [distributor], ©2009.
판/형식:   도서   컴퓨터 파일 : 영어 : 2nd ed모든 판과 형식 보기
데이터베이스:WorldCat
요약:
Discusses the basics of using OpenGL to create computer games that have realistic graphics.
평가:

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상세정보

문서 형식: 책, 컴퓨터 파일
모든 저자 / 참여자: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
ISBN: 159863528X 9781598635287
OCLC 번호: 280418478
메모: Previous ed.: published as by Dave Astle, Kevin Hawkins. Boston, Mass.: Thomson Course Technology, 2004.
Includes CD-ROM.
설명: xxiii, 290 p. : ill. ; 23 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)
내용: Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, Blending, and Fog 6. Bitmaps and Images with OpenGL 7. Texture Mapping Part II: Beyond the Basics 8. OpenGL Extensions 9. More on Texture Mapping 10. Up Your Performance 11. Displaying Text 12. OpenGL Buffers 13. The Endgame Bonus Chapter 14. Creating an OpenGL Application with SDL
다른 제목 OpenGL game programming
책임: Luke Benstead, with Dave Astle and Kevin Hawkins.

초록:

Presents an easy-to-understand introduction to OpenGL, introducing various basic elements of OpenGL used in game development as they apply to games. This title teaches various skills and concepts  더 읽기…

리뷰

편집자의 리뷰

출판사 줄거리

Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, 더 읽기…

 
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