doorgaan naar inhoud
Beginning OpenGL game programming Voorbeeldweergave van dit item
SluitenVoorbeeldweergave van dit item
Bezig met controle...

Beginning OpenGL game programming

Auteur: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
Uitgever: Clifton Park, N.Y. : Delmar ; London : Cengage Learning [distributor], ©2009.
Editie/Formaat:   Boek   Computerbestand : Engels : 2nd edAlle edities en materiaalsoorten bekijken.
Database:WorldCat
Samenvatting:
Discusses the basics of using OpenGL to create computer games that have realistic graphics.
Beoordeling:

(nog niet beoordeeld) 0 met beoordelingen - U bent de eerste

Onderwerpen
Meer in deze trant

 

Zoeken naar een in de bibliotheek beschikbaar exemplaar

&AllPage.SpinnerRetrieving; Bibliotheken met dit item worden gezocht…

Details

Soort document: Boek, Computerbestand
Alle auteurs / medewerkers: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
ISBN: 159863528X 9781598635287
OCLC-nummer: 280418478
Opmerkingen: Previous ed.: published as by Dave Astle, Kevin Hawkins. Boston, Mass.: Thomson Course Technology, 2004.
Includes CD-ROM.
Beschrijving: xxiii, 290 p. : ill. ; 23 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)
Inhoud: Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, Blending, and Fog 6. Bitmaps and Images with OpenGL 7. Texture Mapping Part II: Beyond the Basics 8. OpenGL Extensions 9. More on Texture Mapping 10. Up Your Performance 11. Displaying Text 12. OpenGL Buffers 13. The Endgame Bonus Chapter 14. Creating an OpenGL Application with SDL
Andere titels: OpenGL game programming
Verantwoordelijkheid: Luke Benstead, with Dave Astle and Kevin Hawkins.

Fragment:

Presents an easy-to-understand introduction to OpenGL, introducing various basic elements of OpenGL used in game development as they apply to games. This title teaches various skills and concepts  Meer lezen...

Beoordelingen

Professionele beoordelingen

Synopsis uitgever

Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, Meer lezen...

 
Beoordelingen door gebruikers
Beoordelingen van GoodReads worden opgehaald...
Bezig met opvragen DOGObooks-reviews...

Tags

Alle gebruiker-tags (7)

De meest populaire tags bekijken als: Tag-list | Tag-wolk

Vergelijkbare items

Verwante onderwerpen:(8)

Gebruiker-lijsten met dit item (5)

Bevestig deze aanvraag

Misschien heeft u dit item reeds aangevraagd. Selecteer a.u.b. Ok als u toch wilt doorgaan met deze aanvraag.

Gekoppelde data


<http://www.worldcat.org/oclc/280418478>
library:oclcnum"280418478"
library:placeOfPublication
library:placeOfPublication
library:placeOfPublication
owl:sameAs<info:oclcnum/280418478>
rdf:typeschema:Book
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:bookEdition"2nd ed."
schema:contributor
schema:contributor
schema:copyrightYear"2009"
schema:creator
schema:datePublished"2009"
schema:description"Discusses the basics of using OpenGL to create computer games that have realistic graphics."@en
schema:exampleOfWork<http://worldcat.org/entity/work/id/14442477>
schema:inLanguage"en"
schema:name"OpenGL game programming"@en
schema:name"Beginning OpenGL game programming"@en
schema:numberOfPages"290"
schema:publisher
schema:publisher
schema:url
schema:workExample
umbel:isLike<http://bnb.data.bl.uk/id/resource/GBA-8D906>
umbel:isLike<http://bnb.data.bl.uk/id/resource/014-85258>
umbel:isLike<http://bnb.data.bl.uk/id/resource/GBA8D9060>

Content-negotiable representations

Venster sluiten

Meld u aan bij WorldCat 

Heeft u geen account? U kunt eenvoudig een nieuwe gratis account aanmaken.