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Beginning OpenGL game programming

Autor: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
Editora: Clifton Park, N.Y. : Delmar ; London : Cengage Learning [distributor], ©2009.
Edição/Formato   book_printbook   Arquivo de Computador : Inglês : 2nd edVer todas as edições e formatos
Base de Dados:WorldCat
Resumo:
Discusses the basics of using OpenGL to create computer games that have realistic graphics.
Classificação:

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Detalhes

Tipo de Documento: Livro, Arquivo de Computador
Todos os Autores / Contribuintes: Luke Benstead; Dave Astle; Kevin Hawkins
ISBN: 159863528X 9781598635287
Número OCLC: 280418478
Notas: Previous ed.: published as by Dave Astle, Kevin Hawkins. Boston, Mass.: Thomson Course Technology, 2004.
Includes CD-ROM.
Descrição: xxiii, 290 p. : ill. ; 23 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)
Conteúdos: Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, Blending, and Fog 6. Bitmaps and Images with OpenGL 7. Texture Mapping Part II: Beyond the Basics 8. OpenGL Extensions 9. More on Texture Mapping 10. Up Your Performance 11. Displaying Text 12. OpenGL Buffers 13. The Endgame Bonus Chapter 14. Creating an OpenGL Application with SDL
Outros Títulos: OpenGL game programming
Responsabilidade: Luke Benstead, with Dave Astle and Kevin Hawkins.

Resumo:

Presents an easy-to-understand introduction to OpenGL, introducing various basic elements of OpenGL used in game development as they apply to games. This title teaches various skills and concepts  Ler mais...

Críticas

Críticas editoriais

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Introduction Part I: The Basics 1. The Exploration Begins...Again 2. Creating a Simple OpenGL Application 3. OpenGL States and Primitives 4. Transformations and Matrices 5. Colors, Lighting, Ler mais...

 
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