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Creatividad computacional.

Author: Rafael Pérez y Pérez
Publisher: Distrito Federal : Larousse - Grupo Editorial Patria, 2015.
Edition/Format:   eBook : Document : SpanishView all editions and formats
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Genre/Form: Electronic books
Additional Physical Format: Print version:
Pérez y Pérez, Rafael.
Creatividad computacional.
Distrito Federal : Larousse - Grupo Editorial Patria, ©2015
Material Type: Document, Internet resource
Document Type: Internet Resource, Computer File
All Authors / Contributors: Rafael Pérez y Pérez
ISBN: 9786077442820 6077442828
OCLC Number: 952932743
Description: 1 online resource (149 pages)
Contents: Creatividad computacional; Página Legal; Contenido; Prefacio; Creatividad computacional; Capítulo 1; 1.1 I ntroducción; 1.2 A ntecedentes; 1.3 Terminología; 1.4 Un marco teórico para la descripción de sistemas creativos; 1.5 E jemplo: un milenio de música; 1.6 A plicación genérica del marco teórico; Referencias; Capítulo 2; 2.1 I ntroducción; 2.2 S implicidad, o el arte de "rasurar"; 2.3 D esventajas de la complejidad; 2.4 "Through the Park"; 2.5 "The Two" y "About So Many Things"; 2.6 "Taroko Gorge"; Conclusiones; Referencias; Capítulo 3; 3.1 I ntroducción. 3.2 I ntegración conceptual, también conocida como fusión3.3 U na boda; 3.4 E l acertijo del monje budista; 3.5 C arrera mítica; 3.6 D ebate con Kant; 3.7 I ntegración avanzada en la creatividad multimodal; 3.8 La muerte es la madre de la belleza; 3.9 E l rango de las redes de integración conceptual; 3.10 U na red de integración conceptual canónica; 3.11 T iempo; 3.12 E l punto azul pálido; 3.13 T enemos que escuchar sus cuestionamientos ahora; 3.14 C reatividad computacional; 3.15 M odelos computacionales; Referencias; Capítulo 4; 4.1 I ntroducción. 4.2 E l marco teórico de la IC: una breve reseña4.3 E nfoques computacionales para la IC; 4.4 D ivago; Conclusiones; Referencias; Capítulo 5; 5.1 U n deporte conceptual; 5.2 P untos de vista en conflicto; 5.3 S embrando antagonismo con la metáfora; 5.4 C ontragolpes y antimetáforas; 5.5 Y en la otra esquina; 5.6 L a decisión de los jueces; 5.7 G olpes de suerte; Referencias; Capítulo 6; 6.1 I ntroducc ión; 6.2 Trabajo previo; 6.3 R etroalimentación reflexiva y revisión de objetivosen modelos computacionales; 6.4 Discusión; Referencias; Capítulo 7; 7.1 Introducción; 7.2 El modelo MEXICA-impro. Discusión y ConclusionesReferencias; Capítulo 8; 8.1 A ntecedentes y primeros acuerdos; 8.2 C ultura del software o cómo articularlos estudios de la comunicación; 8.3 Los aprendizajes que propicióla creatividad computacional; 8.4 Los aprendizajes que propiciaronlas ciencias de la comunicación; Referencias; Capítulo 9; 9.1 Introducción; 9.2 P sicología y modelos cognitivos; 9.3 M etáfora de la mente como computadora; 9.4 L a psicología computacional; 9.5 M odelos computacionales de creatividad y narrativas; Conclusiones; Referencias.

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