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Fundamentals of game design
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Fundamentals of game design

Auteur : Ernest Adams; Andrew Rollings
Éditeur : Upper Saddle River, N.J : Prentice Hall, 2007.
Collection : Game design and developmemt series
Édition/format :   Livre : AnglaisVoir toutes les éditions et les formats
Résumé :

For courses in Fundamentals of Game Design for all video game developers and designers With a focus on designing for the commercial entertainment market, this text teaches the principles and  Lire la suite...

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Détails

Format : Livre
Tous les auteurs / collaborateurs : Ernest Adams; Andrew Rollings
ISBN : 0131687476 9780131687479
Numéro OCLC : 637033634
Description : 669 S : Ill ; 24 cm.
Contenu : Preface Part One: The Elements of Game Design 1: Games and Videogames 2: The Design Process 3: Game Concepts 4: Game Worlds 5: Creative and Constructive Play 6: Character Development 7: Storytelling and Narrative 8: Creating the User Experience 9: Gameplay 10: The Internal Economy of Games 11: Game Balancing 12: General Principles of Level Design Part Two: The Genres of Games 13: Action Games 14: Strategy Games 15: Role-Playing Games 16: Sports Games 17: Vehicle Simulations 18: Construction and Management Simulations 19: Adventure Games 20: Artificial Life, Puzzle Games, and Other Genres 21: Online Games 22: The Future of Gaming Appendix A: Sample Design Documents Glossary References
Titre de collection : Game design and developmemt series
Responsabilité : Ernest Adams, Andrew Rollings.

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