ข้ามไปที่เนือ้หา
The fundamentals of interactive design แสดงตัวอย่างรายการนี้
ปิดแสดงตัวอย่างรายการนี้
Checking...

The fundamentals of interactive design

ผู้แต่ง: Michael Salmond; Gavin Ambrose
สำนักพิมพ์: London : AVA Academia, 2013.
ชุด: AVA fundamentals.
ครั้งที่พิมพ์/รูปแบบ:   หนังสือ : Englishดูครั้งที่พิมพ์และรูปแบบ
ฐานข้อมูล:WorldCat
สรุป:

Examines the work flow and process of creating and exporting design across multiple media platforms in a progressive and logical way. This title takes a snapshot of the essential areas of digital  อ่านมากขึ้น…

คะแนน:

(ยังไม่ให้คะแนน) 0 กับความคิดเห็น - เป็นคนแรก

หัวเรื่อง
เพิ่มเติมเช่นนี้

 

ค้นหาสำเนาออนไลน์

เชื่อมโยงไปยังรายการนี้

ค้นหาสำเนาในห้องสมุด

กำลังดึงข้อมูล… ค้นหาห้องสมุดที่มีรายการนี้

รายละเอียด

ประเภทของเอกสาร: หนังสือ
ผู้เขียนทั้งหมด : ผู้เขียนร่วม Michael Salmond; Gavin Ambrose
ISBN: 9782940411863 2940411867
OCLC Number: 815366898
คำอธิบาย: 192 pages : illustrations ; 23 cm.
สารบัญ: Ch 1. Interactive design as a discipline. What is interactive design? ; What does an interactive designer do? ; Interview : Darrell Wilkins, creative director ; The design document ; Using new technology ; Case study : Kaiser Chiefs' website ; Project : Create concepts and storyboards --
ch. 2. Ideas, prototypes and experiences. Where do ideas come from? ; Influences and the creative process ; The medium informs the design ; Emotional attachment to the product ; Designing experiences ; Interview : Lydia Swangren, UX designer ; Case study : Multi-platform delivery ; Project : Engage through interactivity --
ch. 3. The industry process. The pitch ; Interview : David Burrows, design consultant ; Art direction and aesthetic ; Case study : WrestleMania viral campaign ; Project : Create a campaign pitch --
ch. 4. Audience, usability and testing. Design for the audience ; Usability in design : rules and principles ; Usability and content ; Usability and visual communication ; Usability testing ; Interview : Trevor May, mobile designer ; Case study : Glastonbury app ; Project : Create an interactive promotion --
ch. 5. Motion graphics and shareable media. Motion and interactivity ; Augmented reality ; Video and motion graphics ; Interview : Krystal Schultheiss, motion graphics developer ; The video production process ; Viral videos ; Social media ; Interview : Steve Smith, senior developer ; Case study : pq-eyewear website ; Project : Create a campaign for a TV series --
ch. 6. Games. Computer games ; Games as an interactive medium ; Interview : Pete Everett, advergame designer ; Case study : Coca-Cola Open the Games ; Project : Create an advergame.
หัวข้อชุด: AVA fundamentals.
ความรับผิดชอบ Michael Salmond, Gavin Ambrose.

รีวิว

ความคิดเห็นของบรรณาธิการ

เรื่องย่อสำนักพิมพ์

The Fundamentals of Interactive Design is a fantastic entree into the field of Interactive Design. Ambrose and Salmond have created a timely, and nearly timeless text (relative to the speed by which อ่านมากขึ้น…

 
ความคิดเห็นผู้ที่ใช้งาน
กำลังดึง รีวิว GoodReads…
Retrieving DOGObooks reviews...

แท็ก

เป็นคนแรก.

รายการคล้ายกัน

หัวเรื่องที่เกี่ยวข้อง:(5)

ยืนยันคำขอนี้

คุณอาจะร้องขอรายการนี้แล้. โปรดเลือก ตกลง ถ้าคุณต้องการดำเนินการคำขอนี้ต่อไป.

Linked Data


<http://www.worldcat.org/oclc/815366898>
library:oclcnum"815366898"
library:placeOfPublication
library:placeOfPublication
rdf:typeschema:Book
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
<http://id.worldcat.org/fast/975995>
rdf:typeschema:Intangible
schema:name"Interactive multimedia"@en
schema:name"Interactive multimedia."@en
schema:contributor
schema:creator
schema:datePublished"2013"
schema:description"Ch 1. Interactive design as a discipline. What is interactive design? ; What does an interactive designer do? ; Interview : Darrell Wilkins, creative director ; The design document ; Using new technology ; Case study : Kaiser Chiefs' website ; Project : Create concepts and storyboards -- ch. 2. Ideas, prototypes and experiences. Where do ideas come from? ; Influences and the creative process ; The medium informs the design ; Emotional attachment to the product ; Designing experiences ; Interview : Lydia Swangren, UX designer ; Case study : Multi-platform delivery ; Project : Engage through interactivity -- ch. 3. The industry process. The pitch ; Interview : David Burrows, design consultant ; Art direction and aesthetic ; Case study : WrestleMania viral campaign ; Project : Create a campaign pitch -- ch. 4. Audience, usability and testing. Design for the audience ; Usability in design : rules and principles ; Usability and content ; Usability and visual communication ; Usability testing ; Interview : Trevor May, mobile designer ; Case study : Glastonbury app ; Project : Create an interactive promotion -- ch. 5. Motion graphics and shareable media. Motion and interactivity ; Augmented reality ; Video and motion graphics ; Interview : Krystal Schultheiss, motion graphics developer ; The video production process ; Viral videos ; Social media ; Interview : Steve Smith, senior developer ; Case study : pq-eyewear website ; Project : Create a campaign for a TV series -- ch. 6. Games. Computer games ; Games as an interactive medium ; Interview : Pete Everett, advergame designer ; Case study : Coca-Cola Open the Games ; Project : Create an advergame."@en
schema:exampleOfWork<http://worldcat.org/entity/work/id/1357239679>
schema:inLanguage"en"
schema:isPartOf
schema:name"The fundamentals of interactive design"@en
schema:publication
schema:publisher
schema:workExample
umbel:isLike<http://bnb.data.bl.uk/id/resource/GBB2A7766>
wdrs:describedby

Content-negotiable representations

ปิดหน้าต่าง

กรุณาลงชื่อเข้าสู่ระบบ WorldCat 

ยังไม่มีบัญชีผู้ใช้? คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดาย สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี.