skip to content
Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots Preview this item
ClosePreview this item
Checking...

Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots

Author: Clive Gifford; Mike Goldsmith
Publisher: Paris : Gallimard jeunesse, DL 2012
Edition/Format:   Print book : Juvenile audience : FrenchView all editions and formats
Database:WorldCat
Summary:
Envoyer un texto à son meilleur ami, réserver des places de concert, partager ses photos et ses playlists, écouter de la musique ou regarder un film en streaming, trouver une info en moins d'une seconde, jouer sur son smartphone ou sa console... Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. En plongeant dans ce livre, vous allez : faire la connaissance
Rating:

based on 1 rating(s) 1 with a review

Subjects
More like this

 

Find a copy in the library

&AllPage.SpinnerRetrieving; Finding libraries that hold this item...

Details

Genre/Form: [Ouvrages pour la jeunesse]
Material Type: Juvenile audience
Document Type: Book
All Authors / Contributors: Clive Gifford; Mike Goldsmith
ISBN: 9782070646210 2070646211
OCLC Number: 820670259
Notes: Glossaire. Index.
Description: 1 vol. (143 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 28 cm
Other Titles: Gadgets, games, robots and the digital world.
Responsibility: écrit par Clive Gifford ; conseiller, Mike Goldsmith.
More information:

Abstract:

Envoyer un texto à son meilleur ami, réserver des places de concert, partager ses photos et ses playlists, écouter de la musique ou regarder un film en streaming, trouver une info en moins d'une seconde, jouer sur son smartphone ou sa console... Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. En plongeant dans ce livre, vous allez : faire la connaissance des acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres) ; découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo, etc...) ; comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots, etc.).

Dans une mise en page résolument moderne, ce documentaire donne quantité d'informations précises, chiffrées, sur l'évolution des technologies informatiques depuis l'invention des premiers calculateurs, sur les marques qui ont envahi nos vies, ainsi que sur les acteurs de cette révolution.

Reviews

User-contributed reviews

WorldCat User Reviews (1)

Page éditoriale + critique

by Clicksafe-Childfocus (WorldCat user published 2012-12-28) Very Good Permalink

"Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire...
Read more...  Read more...

  • Was this review helpful to you?
  •   
Retrieving GoodReads reviews...
Retrieving DOGObooks reviews...

Tags

All user tags (1)

View most popular tags as: tag list | tag cloud

Confirm this request

You may have already requested this item. Please select Ok if you would like to proceed with this request anyway.

Linked Data


Primary Entity

<http://www.worldcat.org/oclc/820670259> # Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots
    a schema:CreativeWork, schema:Book ;
   bgn:translationOfWork <http://www.worldcat.org/title/-/oclc/820670259#CreativeWork/unidentifiedOriginalWork> ; # Gadgets, games, robots and the digital world.
   library:oclcnum "820670259" ;
   library:placeOfPublication <http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Place/paris> ; # Paris
   library:placeOfPublication <http://id.loc.gov/vocabulary/countries/fr> ;
   schema:about <http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Topic/jeux_video_industrie_et_commerce_ouvrages_pour_la_jeunesse> ; # Jeux vidéo--Industrie et commerce--Ouvrages pour la jeunesse
   schema:about <http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Topic/nouvelles_technologies_de_l_information_et_de_la_communication_ouvrages_pour_la_jeunesse> ; # Nouvelles technologies de l'information et de la communication--Ouvrages pour la jeunesse
   schema:about <http://dewey.info/class/621.390/e22/> ;
   schema:about <http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Topic/robots_ouvrages_pour_la_jeunesse> ; # Robots--Ouvrages pour la jeunesse
   schema:audience <http://www.worldcat.org/title/-/oclc/820670259#Audience> ;
   schema:author <http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Person/gifford_clive_1966> ; # Clive Gifford
   schema:bookFormat bgn:PrintBook ;
   schema:contributor <http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Person/goldsmith_mike_1962> ; # Mike Goldsmith
   schema:datePublished "2012" ;
   schema:datePublished "DL 2012" ;
   schema:exampleOfWork <http://worldcat.org/entity/work/id/2289620654> ; # Gadgets, games, robots and the digital world.
   schema:inLanguage "fr" ;
   schema:name "Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots"@fr ;
   schema:productID "820670259" ;
   schema:publication <http://www.worldcat.org/title/-/oclc/820670259#PublicationEvent/paris_gallimard_jeunesse_dl_2012_impr_en_chine> ;
   schema:publisher <http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Agent/gallimard_jeunesse> ; # Gallimard jeunesse
   schema:workExample <http://worldcat.org/isbn/9782070646210> ;
   wdrs:describedby <http://www.worldcat.org/title/-/oclc/820670259> ;
    .


Related Entities

<http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Agent/gallimard_jeunesse> # Gallimard jeunesse
    a bgn:Agent ;
   schema:name "Gallimard jeunesse" ;
    .

<http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Person/gifford_clive_1966> # Clive Gifford
    a schema:Person ;
   schema:birthDate "1966" ;
   schema:deathDate "" ;
   schema:familyName "Gifford" ;
   schema:givenName "Clive" ;
   schema:name "Clive Gifford" ;
    .

<http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Person/goldsmith_mike_1962> # Mike Goldsmith
    a schema:Person ;
   schema:birthDate "1962" ;
   schema:deathDate "" ;
   schema:familyName "Goldsmith" ;
   schema:givenName "Mike" ;
   schema:name "Mike Goldsmith" ;
    .

<http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Topic/jeux_video_industrie_et_commerce_ouvrages_pour_la_jeunesse> # Jeux vidéo--Industrie et commerce--Ouvrages pour la jeunesse
    a schema:Intangible ;
   schema:name "Jeux vidéo--Industrie et commerce--Ouvrages pour la jeunesse"@fr ;
    .

<http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Topic/nouvelles_technologies_de_l_information_et_de_la_communication_ouvrages_pour_la_jeunesse> # Nouvelles technologies de l'information et de la communication--Ouvrages pour la jeunesse
    a schema:Intangible ;
   schema:name "Nouvelles technologies de l'information et de la communication--Ouvrages pour la jeunesse"@fr ;
    .

<http://experiment.worldcat.org/entity/work/data/2289620654#Topic/robots_ouvrages_pour_la_jeunesse> # Robots--Ouvrages pour la jeunesse
    a schema:Intangible ;
   schema:name "Robots--Ouvrages pour la jeunesse"@fr ;
    .

<http://worldcat.org/entity/work/id/2289620654> # Gadgets, games, robots and the digital world.
   schema:name "Gadgets, games, robots and the digital world." ;
    .

<http://worldcat.org/isbn/9782070646210>
    a schema:ProductModel ;
   schema:isbn "2070646211" ;
   schema:isbn "9782070646210" ;
    .

<http://www.worldcat.org/title/-/oclc/820670259>
    a genont:InformationResource, genont:ContentTypeGenericResource ;
   schema:about <http://www.worldcat.org/oclc/820670259> ; # Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots
   schema:dateModified "2017-07-10" ;
   void:inDataset <http://purl.oclc.org/dataset/WorldCat> ;
    .

<http://www.worldcat.org/title/-/oclc/820670259#CreativeWork/unidentifiedOriginalWork> # Gadgets, games, robots and the digital world.
    a schema:CreativeWork ;
   schema:inLanguage "en" ;
   schema:name "Gadgets, games, robots and the digital world." ;
    .


Content-negotiable representations

Close Window

Please sign in to WorldCat 

Don't have an account? You can easily create a free account.