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Introducción a OpenGL.

Author: José Luis Bosque Orero
Publisher: Dykinson, 2000.
Edition/Format:   eBook : Document : SpanishView all editions and formats
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Details

Genre/Form: Electronic books
Additional Physical Format: Print version:
Bosque Orero, José Luis.
Introducción a OpenGL.
: Dykinson, ©2000
Material Type: Document, Internet resource
Document Type: Internet Resource, Computer File
All Authors / Contributors: José Luis Bosque Orero
ISBN: 9781449206963 1449206964
OCLC Number: 923021557
Notes: ""6.- BibliografÃa.""
Description: 1 online resource (80 pages)
Contents: ""Introducción a OpenGL""; ""Página legal""; ""Ã?ndice""; ""1.- Introducción a OpenGL""; ""1.1.- ¿Qué es OpenGL?""; ""1.2.- Estructura de un programa""; ""1.3.- Sintaxis""; ""1.4.- Máquina de estados""; ""1.5.- LibrerÃas afines a OpenGL""; ""2.- Dibujar la GeometrÃa de los Objetos""; ""2.1.- Funciones Básicas de Dibujo""; ""2.1.2.- Especificar un Color""; ""2.1.3.- Forzar a la Finalización del Dibujo""; ""2.1.4.- Eliminación de Superficies Ocultas""; ""2.2.- Descripción de puntos, lÃneas y polÃgonos""; ""2.2.1.- Puntos""; ""2.2.2.- LÃneas""; ""2.2.3.- PolÃgonos"" ""2.2.5.- Curvas""""2.3.- Definición de vértices""; ""2.4.- Primitivas geométricas""; ""2.4.1.- Restricciones""; ""2.5.- Dibujar puntos, lÃneas y polÃgonos""; ""2.5.1.- Puntos""; ""2.5.2.- LÃneas""; ""2.5.3.- PolÃgonos""; ""2.6.- Vectores normales""; ""3.- Vista Tridimensional""; ""3.1.- Proceso de vista 3D""; ""3.2.- Comandos de transformación de propósito general""; ""3.3.- Transformaciones de modelo y vista""; ""3.3.1.- Transformaciones de Modelo""; ""3.3.2.- Transformaciones de Vista""; ""3.3.2.1.- Utilización de las Rutinas glTranslate() y glRotate()"" ""3.3.2.2.- Utilización de la Rutina gluLookAt ()""""3.4.- Transformaciones de proyección""; ""3.4.1.- Proyección Ortográfica""; ""3.5.- Transformaciones de ventana""; ""3.5.1.- Definición de la Ventana""; ""3.6.- Manejar la pila de matrices""; ""3.6.1.- Pila de Matrices ModelView""; ""3.6.2.- Pila de Matrices de Proyección""; ""4.- Iluminación.""; ""4.1.- ILUMINACIÃ?N EN EL MUNDO REAL Y EN OPENGL.""; ""4.1.1 Luz emitida, ambiente, difusa y especular""; ""4.1.2 Materiales""; ""4.2.- CREACION DE FUENTES DE LUZ""; ""4.2.1 Color""; ""4.2.2 Posición y atenuación"" ""4.2.3 Luz dirigida (Spotlights)""""4.3.- SELECCIONAR UN MODELO DE ILUMINACION""; ""4.3.1 Habilitar la iluminación""; ""4.4.- SELECCIONAR PROPIEDADES DEL MATERIAL""; ""4.4.1 Reflejo difuso y ambiente""; ""4.4.2 Reflejo especular""; ""4.4.3 Emisión""; ""5.- Ejemplos.""; ""Ejemplo 1: Creación de ventana con color de fondo""; ""Ejemplo 2: Dibujo de un cubo con proyección en perspectiva""; ""Ejemplo 3: Manejo de evento de teclado""; ""Ejemplo 4: Animación""; ""Ejemplo 5: Modelo de sombreado""; ""Ejemplo 6: Zoom""; ""Ejemplo 7: Test de profundidad""; ""Ejemplo 8: Material e iluminación""

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