doorgaan naar inhoud
Introduction to game AI Voorbeeldweergave van dit item
SluitenVoorbeeldweergave van dit item
Bezig met controle...

Introduction to game AI

Auteur: Neil Kirby
Uitgever: Boston : Course Technology/Cengage Learning, ©2011.
Editie/Formaat:   Boek : EngelsAlle edities en materiaalsoorten bekijken.
Database:WorldCat
Beoordeling:

(nog niet beoordeeld) 0 met beoordelingen - U bent de eerste

Onderwerpen
Meer in deze trant

 

Zoeken naar een in de bibliotheek beschikbaar exemplaar

&AllPage.SpinnerRetrieving; Bibliotheken met dit item worden gezocht…

Details

Soort document: Boek
Alle auteurs / medewerkers: Neil Kirby
ISBN: 9781598639988 1598639986
OCLC-nummer: 649019141
Beschrijving: xiii, 385 p. : ill. ; 23 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)
Inhoud: Chapter 1. Introduction: Game AI and How to Use This Book. Chapter 2. Simple Hard-Coded AI. Chapter 3. Finite State Machines. Chapter 4. Rule-Based AI. Chapter 5. Introduction to Random and Probabilistic Decisions. Chapter 6. Look-ahead, the First Step of Planning. Chapter 7. Book of Moves. Chapter 8. Emergent Behaviors. Chapter 9. Topics to Pursue From Here.
Verantwoordelijkheid: Neil Kirby.

Beoordelingen

Professionele beoordelingen

Synopsis uitgever

Chapter 1. Introduction: Game AI and How to Use This Book. Chapter 2. Simple Hard-Coded AI. Chapter 3. Finite State Machines. Chapter 4. Rule-Based AI. Chapter 5. Introduction to Random and Meer lezen...

 
Beoordelingen door gebruikers
Beoordelingen van GoodReads worden opgehaald...
Bezig met opvragen DOGObooks-reviews...

Tags

Alle gebruiker-tags (4)

De meest populaire tags bekijken als: Tag-list | Tag-wolk

Vergelijkbare items

Verwante onderwerpen:(3)

Gebruiker-lijsten met dit item (1)

Bevestig deze aanvraag

Misschien heeft u dit item reeds aangevraagd. Selecteer a.u.b. Ok als u toch wilt doorgaan met deze aanvraag.

Gekoppelde data


<http://www.worldcat.org/oclc/649019141>
library:oclcnum"649019141"
library:placeOfPublication
library:placeOfPublication
owl:sameAs<info:oclcnum/649019141>
rdf:typeschema:Book
schema:about
schema:about
schema:about
<http://id.worldcat.org/fast/872114>
rdf:typeschema:Intangible
schema:name"Computer games--Programming"@en
schema:name"Computer games--Programming."@en
schema:about
<http://id.worldcat.org/fast/817247>
rdf:typeschema:Intangible
schema:name"Artificial intelligence"@en
schema:name"Artificial intelligence."@en
schema:about
schema:about
schema:about
<http://id.worldcat.org/fast/872112>
rdf:typeschema:Intangible
schema:name"Computer games--Design"@en
schema:name"Computer games--Design."@en
schema:copyrightYear"2011"
schema:creator
schema:datePublished"2011"
schema:exampleOfWork<http://worldcat.org/entity/work/id/930487902>
schema:inLanguage"en"
schema:name"Introduction to game AI"@en
schema:numberOfPages"385"
schema:publisher
schema:url
schema:workExample

Content-negotiable representations

Venster sluiten

Meld u aan bij WorldCat 

Heeft u geen account? U kunt eenvoudig een nieuwe gratis account aanmaken.