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Second person : role-playing and story in games and playable media Aperçu de cet ouvrage
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Second person : role-playing and story in games and playable media

Auteur : Noah Wardrip-Fruin; Pat Harrigan
Éditeur : Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2007.
Édition/format :   Livre : AnglaisVoir toutes les éditions et tous les formats
Base de données :WorldCat
Résumé :

Game designers, authors, artists, and scholars discuss how roles are played and how stories are created in role-playing games, board games, computer games, interactive fictions, massively multiplayer  Lire la suite...

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Genre/forme : Aufsatzsammlung
Format – détails additionnels : Online version:
Second person.
Cambridge, Mass. : MIT Press, c2007
Type d’ouvrage : Ressource Internet
Format : Livre, Ressource Internet
Tous les auteurs / collaborateurs : Noah Wardrip-Fruin; Pat Harrigan
ISBN : 0262083566 9780262083560 9780262514187 0262514184
Numéro OCLC : 68712441
Récompenses : Shortlisted for Game Developer Front Line Book Award 2007.
Description : xv, 408 p. : ill. ; 23 cm.
Contenu : I. Tabletop systems. Games, storytelling, and breaking the string / Greg Costikyan ; On the Wild Card series / George R.R. Martin ; From the basement to the basic set : the early years of Dungeons and Dragons / Erik Mona ; Narrative structure and creative tension in Call of Cthulhu / Kenneth Hite ; On "The Haunted House" / Keith Herber ; On character creation in Everway / Jonathan Tweet ; Storytelling games as a creative medium / Will Hindmarch ; Structure and meaning in role-playing game design / Rebecca Borgstrom ; My Life with Master : the architecture of protagonism / Paul Czege ; Making games that make stories / James Wallis ; Creating a meaning-machine : the deck of stories called Life in the Garden / Eric Zimmerman ; Designing decisions and concepts in licensed collectible card games / Eric Lang (with Pat Harrigan) ; One story, many media / Kevin Wilson ; On Mystery in the Abbey / Bruno Faidutti ; On Life's Lottery / Kim Newman --
II. Computational fictions. The Sands of Time : crafting a video game story / Jordan Mechner ; On And Then There Were None / Lee Sheldon ; On Solitaire / Helen Thorington ; Enlightening interactive fiction : Andrew Plotkin's Shade / Jeremy Douglass ; Creation of Floyd the robot in Planetfall / Steve Meretzky ; Fretting the player character / Nick Montfort ; On Savoir-Faire / Emily Short ; Pax, writing, and change / Stuart Moulthrop ; RE: authoring Magritte : The Brotherhood of Bent Billiard / Talan Memmott ; On soft cinema : Mission to Earth / Lev Manovich ; On Juvenate / Maríe-Laure Ryan ; On Twelve Easy Lessons to Better Time Travel / Mark C. Marino ; Deikto : a language for interactive storytelling / Chris Crawford ; GRIOT's tales of haints and seraphs : a computational narrative generation system / D. Fox Harrell ; Writing Façade : a case study in procedural authorship / Michael Mateas and Andrew Stern ; On The Breakup Conversation / Robert Zubek ; On The Archer's Flight / Mark Keavney. III. Real worlds. Prismatic play : games as windows on the real world / John Tynes ; On John Tynes's Puppetland / Sean Thorne ; Video games go to Washington : the story behind The Howard Dean for Iowa Game / Ian Bogost and Gonzalo Frasca ; Political activism : bending the rules / Kevin Whelan ; Puppet master problem : design for real-world, mission-based gaming / Jane McGonigal ; On A Measure for Marriage / Nick Fortugno ; On / Robert Nideffer ; On Itinerant / Teri Rueb ; Finding the game in improvised theater / Tim Uren ; On Adventures in Mating / Joe Scrimshaw ; Santaman's Harvest yields questions, or does a performance happen if it exists in a virtual forest? / Adriene Jenik ; Me, the other / Torill Elvira Mortensen ; Network of quests in World of Warcraft / Jill Walker ; Communities of play : the social construction of identity in persistent online game worlds / Celia Pearce and Artemesia ; Eliza Redux / Adrianne Wortzel --
IV. Appendices. Appendix A: Puppetland / by John Tynes ; Appendix B: Bestial acts / by Greg Costikyan ; Appendix C: The extraordinary adventures of Baron Munchausen / by James Wallis --
Contributor biographies.
Responsabilité : edited by Pat Harrigan and Noah Wardrip-Fruin ; designed by Michael Crumpton.


Critiques éditoriales

Synopsis de l’éditeur

"If you hold the traditional views that games are something you play (such as chess), role playing is something you do (such as acting), and stories are something that a writer writes and a reader Lire la suite...

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