ข้ามไปที่เนือ้หา
Second person : role-playing and story in games and playable media แสดงตัวอย่างรายการนี้
ปิดแสดงตัวอย่างรายการนี้
Checking...

Second person : role-playing and story in games and playable media

ผู้แต่ง: Noah Wardrip-Fruin; Pat Harrigan
สำนักพิมพ์: Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2007.
ครั้งที่พิมพ์/รูปแบบ:   หนังสือ : Englishดูครั้งที่พิมพ์และรูปแบบ
ฐานข้อมูล:WorldCat
สรุป:

Game designers, authors, artists, and scholars discuss how roles are played and how stories are created in role-playing games, board games, computer games, interactive fictions, massively multiplayer  อ่านมากขึ้น…

คะแนน:

(ยังไม่ให้คะแนน) 0 กับความคิดเห็น - เป็นคนแรก

หัวเรื่อง
เพิ่มเติมเช่นนี้

 

ค้นหาสำเนาออนไลน์

เชื่อมโยงไปยังรายการนี้

ค้นหาสำเนาในห้องสมุด

กำลังดึงข้อมูล… ค้นหาห้องสมุดที่มีรายการนี้

รายละเอียด

ประเภท/แบบฟอร์ม Aufsatzsammlung
รูปแบบทางกายภาพเพิ่มเติม Online version:
Second person.
Cambridge, Mass. : MIT Press, c2007
(OCoLC)653016753
ขนิดวัสดุ: ทรัพยากรอินเตอร์เน็ต
ประเภทของเอกสาร: หนังสือ, แหล่งข้อมูลอินเทอร์เน็ต
ผู้เขียนทั้งหมด : ผู้เขียนร่วม Noah Wardrip-Fruin; Pat Harrigan
ISBN: 0262083566 9780262083560 9780262514187 0262514184
OCLC Number: 68712441
รางวัลที่ได้รับ: Shortlisted for Game Developer Front Line Book Award 2007.
คำอธิบาย: xv, 408 p. : ill. ; 23 cm.
สารบัญ: I. Tabletop systems. Games, storytelling, and breaking the string / Greg Costikyan ; On the Wild Card series / George R.R. Martin ; From the basement to the basic set : the early years of Dungeons and Dragons / Erik Mona ; Narrative structure and creative tension in Call of Cthulhu / Kenneth Hite ; On "The Haunted House" / Keith Herber ; On character creation in Everway / Jonathan Tweet ; Storytelling games as a creative medium / Will Hindmarch ; Structure and meaning in role-playing game design / Rebecca Borgstrom ; My Life with Master : the architecture of protagonism / Paul Czege ; Making games that make stories / James Wallis ; Creating a meaning-machine : the deck of stories called Life in the Garden / Eric Zimmerman ; Designing decisions and concepts in licensed collectible card games / Eric Lang (with Pat Harrigan) ; One story, many media / Kevin Wilson ; On Mystery in the Abbey / Bruno Faidutti ; On Life's Lottery / Kim Newman --
II. Computational fictions. The Sands of Time : crafting a video game story / Jordan Mechner ; On And Then There Were None / Lee Sheldon ; On Solitaire / Helen Thorington ; Enlightening interactive fiction : Andrew Plotkin's Shade / Jeremy Douglass ; Creation of Floyd the robot in Planetfall / Steve Meretzky ; Fretting the player character / Nick Montfort ; On Savoir-Faire / Emily Short ; Pax, writing, and change / Stuart Moulthrop ; RE: authoring Magritte : The Brotherhood of Bent Billiard / Talan Memmott ; On soft cinema : Mission to Earth / Lev Manovich ; On Juvenate / Maríe-Laure Ryan ; On Twelve Easy Lessons to Better Time Travel / Mark C. Marino ; Deikto : a language for interactive storytelling / Chris Crawford ; GRIOT's tales of haints and seraphs : a computational narrative generation system / D. Fox Harrell ; Writing Façade : a case study in procedural authorship / Michael Mateas and Andrew Stern ; On The Breakup Conversation / Robert Zubek ; On The Archer's Flight / Mark Keavney. III. Real worlds. Prismatic play : games as windows on the real world / John Tynes ; On John Tynes's Puppetland / Sean Thorne ; Video games go to Washington : the story behind The Howard Dean for Iowa Game / Ian Bogost and Gonzalo Frasca ; Political activism : bending the rules / Kevin Whelan ; Puppet master problem : design for real-world, mission-based gaming / Jane McGonigal ; On A Measure for Marriage / Nick Fortugno ; On unexceptional.net / Robert Nideffer ; On Itinerant / Teri Rueb ; Finding the game in improvised theater / Tim Uren ; On Adventures in Mating / Joe Scrimshaw ; Santaman's Harvest yields questions, or does a performance happen if it exists in a virtual forest? / Adriene Jenik ; Me, the other / Torill Elvira Mortensen ; Network of quests in World of Warcraft / Jill Walker ; Communities of play : the social construction of identity in persistent online game worlds / Celia Pearce and Artemesia ; Eliza Redux / Adrianne Wortzel --
IV. Appendices. Appendix A: Puppetland / by John Tynes ; Appendix B: Bestial acts / by Greg Costikyan ; Appendix C: The extraordinary adventures of Baron Munchausen / by James Wallis --
Contributor biographies.
ความรับผิดชอบ edited by Pat Harrigan and Noah Wardrip-Fruin ; designed by Michael Crumpton.

รีวิว

ความคิดเห็นของบรรณาธิการ

เรื่องย่อสำนักพิมพ์

"If you hold the traditional views that games are something you play (such as chess), role playing is something you do (such as acting), and stories are something that a writer writes and a reader อ่านมากขึ้น…

 
ความคิดเห็นผู้ที่ใช้งาน
กำลังดึง รีวิว GoodReads…
Retrieving DOGObooks reviews...

แท็ก

เป็นคนแรก.

รายการคล้ายกัน

หัวเรื่องที่เกี่ยวข้อง:(12)

รายชื่อผู้ใช้พร้อมกับรายการนี้ (21)

ยืนยันคำขอนี้

คุณอาจะร้องขอรายการนี้แล้. โปรดเลือก ตกลง ถ้าคุณต้องการดำเนินการคำขอนี้ต่อไป.

Linked Data


<http://www.worldcat.org/oclc/68712441>
library:oclcnum"68712441"
library:placeOfPublication
library:placeOfPublication
owl:sameAs<info:oclcnum/68712441>
rdf:typeschema:Book
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:contributor
schema:contributor
schema:copyrightYear"2007"
schema:datePublished"2007"
schema:exampleOfWork<http://worldcat.org/entity/work/id/793203675>
schema:genre"Aufsatzsammlung."@en
schema:inLanguage"en"
schema:name"Second person : role-playing and story in games and playable media"@en
schema:numberOfPages"408"
schema:publisher
schema:url
schema:workExample
schema:workExample
umbel:isLike<http://bnb.data.bl.uk/id/resource/GBA671792>

Content-negotiable representations

ปิดหน้าต่าง

กรุณาลงชื่อเข้าสู่ระบบ WorldCat 

ยังไม่มีบัญชีผู้ใช้? คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดาย สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี.