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Software Engineering : Grundlagen, Menschen, Prozesse, Techniken.

Author: Jochen Ludewig; Horst Lichter
Publisher: dpunkt.verlag, 2012.
Edition/Format:   eBook : Document : GermanView all editions and formats
Summary:
Hauptbeschreibung Das Buch vermittelt die Grundlagen, Erfahrungen und Techniken, die den Kern des Software Engineerings bilden. Es ist als Material zu einer Vorlesung über Software Engineering konzipiert, aber auch sehr gut zum Selbststudium für Praktiker geeignet. Der Inhalt des Buches ist in fünf Teile gegliedert: Grundlagen, Menschen und Prozesse, Daueraufgaben im Softwareprojekt, Techniken der  Read more...
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Details

Genre/Form: Electronic books
Additional Physical Format: Print version:
Ludewig, Jochen.
Software Engineering : Grundlagen, Menschen, Prozesse, Techniken.
: dpunkt.verlag, ©2012
Material Type: Document, Internet resource
Document Type: Internet Resource, Computer File
All Authors / Contributors: Jochen Ludewig; Horst Lichter
ISBN: 9783864911682 3864911680
OCLC Number: 818863582
Notes: 6.1 Software-Leute und Klienten.
Description: 1 online resource (688 pages)
Contents: Vorwort; Inhalt und Aufbau, Zielgruppen; Inhaltsverzeichnis; 1 Modelle und Modellierung; 1.1 Modelle, die uns umgeben; 1.1.1 Die Bedeutung der Modelle; 1.1.2 Beispiele für Modelle; 1.2 Modelltheorie; 1.2.1 Deskriptive und präskriptive Modelle; 1.2.2 Die Modellmerkmale; 1.3 Ziele beim Einsatz von Modellen; 1.3.1 Modelle für den Einsatz in der Lehre und zum Spielen; 1.3.2 Formale (mathematische) Modelle; 1.3.3 Modelle für die Dokumentation; 1.3.4 Explorative Modelle; 1.4 Entwicklung und Validierung von Modellen; 1.4.1 Die Entwicklung eines Modells; 1.4.2 Die Validierung eines Modells. 1.4.3 Beispiel: Wie wirkt sich die Methode der Entwicklung aus?1.5 Modelle im Software Engineering; 1.6 Theoriebildung; 1.7 Modellierung durch Graphen und Grafiken; 1.7.1 Beispiele für Graphen; 1.7.2 Graphen der Mathematik und Graphen des Software Engineerings; 1.7.3 Spezielle Eigenschaften der Graphen; 1.7.4 Grafiken und Schaubilder; 1.7.5 Skizzen im Software Engineering; 1.8 Modellierung durch Zahlen: Skalen und Skalentypen; 1.8.1 Die Skalentypen; 1.8.2 Beispiele für die Skalentypen; 1.9 Übergänge zwischen verschiedenen Skalentypen; 1.9.1 Der Wechsel auf eine schwächere Skala. 1.9.2 Rangliste und Ordinalskala1.9.3 Schulnoten; 1.9.4 Aufstellung einer Rangliste aus einer heterogenen Bewertung; 2 Grundbegriffe; 2.1 Kosten; 2.2 Engineering und Ingenieur; 2.2.1 Der Ingenieur als Leitbild; 2.2.2 Merkmale der alten Ingenieurdisziplinen; 2.3 Software; 2.3.1 Was ist Software?; 2.3.2 Spezielle Eigenschaften der Software; 2.4 Arbeiten, die an Software ausgeführt werden; 2.5 Weitere Grundbegriffe; 2.5.1 Taxonomie; 2.5.2 Methoden, Sprachen, Werkzeuge; 2.5.3 Effektiv und effizient; 3 Software Engineering; 3.1 Fortschritte in Hardware und Software. 3.1.1 Die Ausgaben für Hard- und Software3.1.2 Die Entstehung des Software Engineerings; 3.1.3 Definitionen für "Software Engineering"; 3.2 Grundideen des Software Engineerings; 3.2.1 Software Engineering versus Kunst der Programmierung; 3.2.2 Quantität als Qualität; 3.3 Probleme und Chancen des Software Engineerings; 3.3.1 Software Engineering als globale Optimierung; 3.3.2 Software Engineering als defensive Disziplin; 3.3.3 Software Engineering als ein Gestrüpp von Problemen; 3.3.4 Software Engineering als Technologie für die Köpfe; 3.3.5 Software Engineering als Goldader. 3.4 Lehrbücher und andere Basisliteratur4 Software-Nutzen und -Kosten; 4.1 Die Kosten eines Software-Projekts; 4.1.1 Entwickeln oder Wiederverwenden (make or buy); 4.1.2 Die Gründe für Nutzen und Kosten, Kostenarten; 4.2 Der Aufwand in den einzelnen Phasen des Software-Projekts und in der Wartung; 4.3 Risiken durch Qualitätsmängel; 4.4 Die Beziehung zwischen Fehlerentstehung und -entdeckung; 5 Software-Qualität; 5.1 Qualität; 5.2 Taxonomie der Software-Qualitäten; 5.2.1 Der Zusammenhang der Qualitätsaspekte; 5.2.2 Einstufung verschiedener Produktqualitäten; 6 Menschen im Software Engineering.

Abstract:

Hauptbeschreibung Das Buch vermittelt die Grundlagen, Erfahrungen und Techniken, die den Kern des Software Engineerings bilden. Es ist als Material zu einer Vorlesung über Software Engineering konzipiert, aber auch sehr gut zum Selbststudium für Praktiker geeignet. Der Inhalt des Buches ist in fünf Teile gegliedert: Grundlagen, Menschen und Prozesse, Daueraufgaben im Softwareprojekt, Techniken der Softwarebearbeitung sowie Verwaltung und Erhaltung der Software. Auch auf die Ausbildung zukünftiger Software-Ingenieure wird eingegangen. Die 2. Auflage wurde wesentlich überarbeitet, aktu.

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