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Spiele entwickeln mit Unity 5 : 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

Author: Carsten Seifert
Publisher: München : Hanser, 2015.
Edition/Format:   Print book : German : 2., aktualisierte und erweiterte AuflageView all editions and formats
Summary:
Begeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - in die Welt der Spieleentwicklung mit Unity. Die vielen Tausend Leser dieses Buches und natürlich alle Neulinge dürfen sich freuen: Sie finden in der hier vorliegenden zweiten Auflage die neuen Features der Version 5 von Unity sowie eine massive Erweiterung des Themas 2D. Zusammen mit dem Autor entwickeln Sie zwei komplette Spiele, ein 2D- und  Read more...
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Details

Additional Physical Format: Erscheint auch als:
Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity 5
Druck-Ausgabe
Material Type: Internet resource
Document Type: Book, Internet Resource
All Authors / Contributors: Carsten Seifert
ISBN: 9783446445635 3446445633 9783446445802 3446445803
OCLC Number: 915392702
In: ISBN 9783446445802
Description: XXI, 608 S. : Ill., graph. Darst.
Responsibility: Carsten Seifert.
More information:

Abstract:

Begeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - in die Welt der Spieleentwicklung mit Unity. Die vielen Tausend Leser dieses Buches und natürlich alle Neulinge dürfen sich freuen: Sie finden in der hier vorliegenden zweiten Auflage die neuen Features der Version 5 von Unity sowie eine massive Erweiterung des Themas 2D. Zusammen mit dem Autor entwickeln Sie zwei komplette Spiele, ein 2D- und ein 3D-Spiel. Die beiden Spiele sowie Videotutorials (mit einer Gesamtdauer von über einer Stunde) finden Sie auf der Website des Autors. Aus dem Inhalt: Installation & Oberfläche von Unity 5 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der zweiten und dritten Dimension // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI: klassische und neue (uGUI) Techniken // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel I: Entwicklung eines touchbasierten 2D-Spiels // Beispiel II: Entwicklung eines 3D-Adventures // Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung (Quelle: buch.ch).

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