Veuillez indiquer si vous voulez ou non que les autres utilisateurs puissent voir dans votre profil que cette bibliothèque est l’une de vos préférées.
Trouver un exemplaire dans la bibliothèque
Recherche de bibliothèques qui possèdent cet ouvrage...
Détails
| Type d’ouvrage : | Ressource Internet |
|---|---|
| Format : | Livre, Ressource Internet |
| Tous les auteurs / collaborateurs : |
Nicholas V Iuppa; Terry Borst |
| ISBN : | 024080788X 9780240807881 |
| Numéro OCLC : | 70823125 |
| Description : | xviii, 246 p. ; 26 cm. |
| Contenu : | INTRODUCTION; PART ONE: STORIES; PART TWO: CHARACTERS; PART THREE: STORY STRUCTURE CASE STUDIES; PART FOUR: GAME DESIGN; PART FIVE: EXPERIENCE MANAGEMENT; PART SIX: BUILDING THE IMMERSIVE ENVIRONMENT; PART SEVEN: STORY DEVELOPMENT CASE STUDIES; PART EIGHT: THE FUTURE OF DISTANCE LEARNING; PART NINE: THE FUTURE OF STORY DRIVEN GAMES; CONCLUSION |
| Responsabilité : | Nick Iuppa & Terry Borst. |
| Plus d’informations : |
Critiques
Critiques éditoriales
Synopsis de l’éditeur
"How to create a simulation where participants have a sense of freedom and personal control while still maintaining the structure necessary for an effective story is a difficult task indeed. This book examines how to create an engaging, effective story (necessary to teach participants), while relating practical considerations of building a simulation." - Tech Trends, April 2007 Lire la suite...
Critiques fournies par les utilisateurs
Ajoutez une critique et partagez vos impressions avec d’autres lecteurs.
Soyez le premier.
Ajoutez une critique et partagez vos impressions avec d’autres lecteurs.
Soyez le premier.
Tags
Ajoutez des tags pour "Story and simulations for serious games : tales from the trenches".
Soyez le premier.
