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Détails
| Format : | Livre |
|---|---|
| Tous les auteurs / collaborateurs : |
Ian Bogost |
| ISBN : | 9780262524872 0262524872 |
| Numéro OCLC : | 255168634 |
| Description : | XV, 243 S. |
| Responsabilité : | Ian Bogost. |
Critiques
Synopsis de l’éditeur
"Bogost challenges humanists and technologists to pay attention to one another, something they desperately need to do as computation accelerates us into the red zones of widespread virtual reality. This book gives us what we need to meet that challenge: a general theory for understanding creativity under computation, one that will apply increasingly to all creativity in the future. Not only that, but we get an outstanding theory of videogame criticism in the mix as well. Highly recommended."--Edward Castronova, Department of Telecommunications, Indiana University, author of *Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games* Lire la suite...
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