aller au contenu
Video game optimization Aperçu de cet ouvrage
FermerAperçu de cet ouvrage
Vérifiant…

Video game optimization

Auteur : Ben Garney; Eric Preisz
Éditeur : Boston, Mass. : Course Technology, ©2011.
Édition/format :   Livre électronique : Document : AnglaisVoir toutes les éditions et tous les formats
Base de données :WorldCat
Résumé :
"Video Game Optimization describes a process for increasing the performance of a video game for better gameplay and visual experience. Very few game developers understand the process of optimizing an entire video game, yet learning the process is surprisingly simple and applicable to a broad audience. The book tackles the process of optimization by first describing how to determine where a game is limited and then  Lire la suite...
Évaluation :

(pas encore évalué) 0 avec des critiques - Soyez le premier.

Sujets
Plus comme ceci

 

Trouver un exemplaire en ligne

Trouver un exemplaire dans la bibliothèque

&AllPage.SpinnerRetrieving; Recherche de bibliothèques qui possèdent cet ouvrage...

Détails

Genre/forme : Electronic books
Type d’ouvrage : Document, Ressource Internet
Format : Ressource Internet, Fichier informatique
Tous les auteurs / collaborateurs : Ben Garney; Eric Preisz
ISBN : 9781598637335 1598637339 1598634356 9781598634358
Numéro OCLC : 608494192
Notes : Includes index.
Description : 1 online resource (xxi, 334 p.) : ill.
Contenu : Introduction to Graphics Optimization. Chapter 1: PC Graphics System Overview. Chapter 2: The Optimization Process. Chapter 3: Intro to Optimization Tools. Chapter 4: More on Hardware. Chapter 5: Optimizing System Memory. Chapter 6: Optimizing CPU Processing. Chapter 7: Optimizing CPUs using Multi-threading. Chapter 8: Optimizing Graphics CPU Problems. Chapter 9: Optimizing Graphics GPU Problems. Chapter 10: Optimizing Shaders. Chapter 11: Conclusions.
Responsabilité : Ben Garney and Eric Preisz.

Résumé :

Describes a process for increasing the performance of a video game for better gameplay and visual experience. This book tackles the process of optimization by describing how to determine where a game  Lire la suite...

Critiques

Critiques éditoriales

Synopsis de l’éditeur

Introduction to Graphics Optimization. Chapter 1: PC Graphics System Overview. Chapter 2: The Optimization Process. Chapter 3: Intro to Optimization Tools. Chapter 4: More on Hardware. Chapter 5: Lire la suite...

 
Critiques d’utilisateurs
Récupération des critiques de GoodReads...
Récuperation des critiques DOGObooks…

Tags

Tous les tags des utilisateurs (4)

Voir les tags les plus utilisés sous forme de : liste de tags | nuage de tags

Ouvrages semblables

Sujets associés :(6)

Listes d’utilisateurs dans lesquelles cet ouvrage apparaît (1)

Confirmez cette demande

Vous avez peut-être déjà demandé cet ouvrage. Veuillez sélectionner OK si vous voulez poursuivre avec cette demande quand même.

Données liées


<http://www.worldcat.org/oclc/608494192>
library:oclcnum"608494192"
library:placeOfPublication
library:placeOfPublication
rdf:typeschema:MediaObject
rdf:typeschema:Book
rdf:valueUnknown value: dct
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:about
schema:bookFormatschema:EBook
schema:contributor
schema:copyrightYear"2011"
schema:creator
schema:datePublished"2011"
schema:description""Video Game Optimization describes a process for increasing the performance of a video game for better gameplay and visual experience. Very few game developers understand the process of optimizing an entire video game, yet learning the process is surprisingly simple and applicable to a broad audience. The book tackles the process of optimization by first describing how to determine where a game is limited and then providing detailed solutions and examples to solving this limitation. All the examples covered in the book can be applied to a variety of game types and coverage of how to optimize system memory, CPU processing, graphics, and shaders is included"--Resource description p."@en
schema:exampleOfWork<http://worldcat.org/entity/work/id/476695356>
schema:genre"Electronic books"@en
schema:inLanguage"en"
schema:name"Video game optimization"@en
schema:numberOfPages"334"
schema:publication
schema:publisher
schema:url<http://proquest.safaribooksonline.com/?fpi=9781598634358>
schema:url<http://proquest.safaribooksonline.com/9781598634358>
schema:url<http://proquest.safaribooksonline.com/640>
schema:url<http://site.ebrary.com/id/10372207>
schema:workExample
schema:workExample
wdrs:describedby

Content-negotiable representations

Fermer la fenêtre

Veuillez vous identifier dans WorldCat 

Vous n’avez pas de compte? Vous pouvez facilement créer un compte gratuit.