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Maker-Projekte mit JavaScript : Mit Espruino und JavaScript aus Alltagsobjekten intelligente Maschinen bauen.

Author: Gordon F Williams; Volkmar Gronau
Publisher: Heidelberg : O'Reilly, 2018.
Series: Make.
Edition/Format:   eBook : Document : GermanView all editions and formats
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Details

Genre/Form: Electronic books
Additional Physical Format: Print version:
Williams, Gordon F.
Maker-Projekte mit JavaScript : Mit Espruino und JavaScript aus Alltagsobjekten intelligente Maschinen bauen.
Heidelberg : O'Reilly, ©2018
Material Type: Document
Document Type: Book, Computer File
All Authors / Contributors: Gordon F Williams; Volkmar Gronau
ISBN: 9783960101895 3960101899
OCLC Number: 1032711567
Notes: Experiment 37: Den Plottertisch bauen.
Description: 1 online resource (332 pages).
Contents: Maker-Projekte mit JavaScript; Inhaltsverzeichnis; Kapitel 1: Einführung; Intelligente Geräte --
wozu?; Lernen durch Bauen; JavaScript; Werkzeug und Material; Teil I: Mikrocontroller; Kapitel 2: Was sind Mikrocontroller?; Die Geschichte von ARM; Mikrocontroller programmieren; Kapitel 3: Erste Schritte mit dem Espruino; Vorbereitungen; Anschließen; Software installieren; Die Verbindung herstellen; Die Firmware aktualisieren; Erste Befehle; Der Editor; Kapitel 4: Erste Schritte mit JavaScript; Vorbereitungen; Kommentare; Datentypen; Mathematische Operatoren; Variablen. Inkrementieren und DekrementierenObjekte; Funktionen; Arrays; Objektorientierung; Bitarithmetik; If-Anweisungen; Die Operatoren & & und ||; Der ternäre Operator; For-Schleifen; Ausnahmen; Teil II: Motoren; Kapitel 5: Elektromotoren; Experiment 1: Faradays Motor; Experiment 2: Motor mit Kommutator; Bürstenlose Gleichstrommotoren; Experiment 3: Schrittmotor; Experiment 4: Schrittmotorsteuerung; Experiment 5: Schrittmotorsteuerung für Fortgeschrittene; Kapitel 6: Stroboskop-Tachometer; Einen geeigneten Lüfter finden; Experiment 6: Drehzahlmessung; Experiment 7: Stroboskop. Experiment 8: Ein helleres StroboskopKapitel 7: Der Fernseher von John Logie Baird; Experiment 9: Trägheit des Auges; Experiment 10: Der Fernseher von John Logie Baird; Teil III: Elektromechanik; Kapitel 8: Einen einfachen Roboter bauen; Experiment 11: Einen Servomotor ausprobieren; Experiment 12: Einen einfachen Roboter bauen; Experiment 13: Dem Licht folgen; Kapitel 9: Stiftplotter; Experiment 14: Stiftplotter; Kapitel 10: Digitale Lochkamera; Experiment 15: Eine Digitalkamera bauen; Kapitel 11: Drucker; Einen Drucker bauen; Teil IV: Kommunikation; Kapitel 12: Kabelgebundene Kommunikation. TaktungExperiment 17: Ein Oszilloskop bauen; Kapitel 13: Kabellos: Infrarot; Experiment 18: Den IR-Empfänger bauen; Experiment 19: IR-Signale decodieren; Experiment 20: Das decodierte Signal verwenden; Experiment 21: Die Fernbedienung mit dweet.io im Web einsetzen; Experiment 22: Die Fernbedienung mit IFTTT im Web einsetzen; Kapitel 14: Kabellos: Funksignale; Experiment 23: Den Empfänger verkabeln; Experiment 24: Den Sender verkabeln; Experiment 25: Vom Espruino senden; Experiment 26: Die empfangenen Daten decodieren; Kapitel 15: WLAN-Verbindungen; Experiment 27: Den Pico WLAN-fähig machen. Experiment 28: Die Schaltung prüfenExperiment 29: Die WLAN-Verbindung herstellen; Experiment 30: Daten ins Internet senden; Experiment 31: Daten aus dem Internet abrufen; Experiment 32: Einen Server erstellen; Geräte steuern; Kapitel 16: Bluetooth Low Energy; Wie funktioniert Bluetooth Low Energy?; Wie können wir Bluetooth LE verwenden?; Web Bluetooth; Experiment 33: Puck.js verwenden; Experiment 34: Einen Türöffnungszähler bauen; Experiment 35: Türöffnungsvorgänge bekannt geben; Experiment 36: Türöffnungswerte mit Eddystone empfangen; Teil V: Das Gelernte anwenden; Kapitel 17: XY-Plotter.
Series Title: Make.

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