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Realidad virtual y realidad aumentada

Author: Fernando Navarro; Antonio Martínez; José M Martínez
Publisher: Madrid : RA-MA Editorial, 2018.
Edition/Format:   eBook : Document : SpanishView all editions and formats
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Details

Genre/Form: Electronic books
Additional Physical Format: Print version:
Navarro, Fernando.
Realidad virtual y realidad aumentada: desarrollo de aplicaciones.
Madrid : RA-MA Editorial, ©2018
Material Type: Document, Internet resource
Document Type: Internet Resource, Computer File
All Authors / Contributors: Fernando Navarro; Antonio Martínez; José M Martínez
ISBN: 9788499647838 8499647839
OCLC Number: 1099955634
Description: 1 online resource (282 pages)
Contents: REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA. (...); PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; AGRADECIMIENTOS; SOBRE LOS AUTORES; PRÓLOGO; CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN; 1.1 UNA BREVE HISTORIA DE LO VIRTUAL; 1.1.1 LOS INICIOS DE LA REALIDAD VIRTUAL; 1.2 LA REALIDAD VIRTUAL; 1.3 LA REALIDAD AUMENTADA; 1.3.1 LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA EN (...); 1.4 REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA; 1.4.1 LA REALIDAD VIRTUAL; 1.4.2 LA REALIDAD AUMENTADA; 1.4.3 LA REALIDAD MIXTA; 1.4.4 OTRAS REALIDADES; 1.5 LA INDUSTRIA 4.0 Y LA TRANSFORMACIÓN (...); 1.5.1 LA INDUSTRIA 4.0; 1.5.2 LOS HABILITADORES DIGITALES 1.5.3 LA TRANSFORMACIÓN DIGITALCAPÍTULO 2. EJEMPLOS PRÁCTICOS DE APLICACIONES; 2.1 RADIKAL DREAMERS; 2.1.1 LA ALHAMBRA --
EL CASTILLO ROJO; 2.1.2 LA CAROLINA VIRTUAL; 2.1.3 CASTILLO DE BURGALIMAR; 2.1.4 BAÑOS ROLLER COASTER; 2.2 NARRATECH; 2.2.1 THE OVERMAN; IN HER FOOTSTEPS; 2.3 6D LAB. SIX DIMENSION; 2.3.1 REALIDAD VIRTUAL PARA ANÁLISIS DE (...); 2.4 ARS VIVA; 2.4.1 MUSEO SOROLLA; 2.5 KABEL; 2.5.1 ANTECEDENTES Y PROYECTOS; 2.6 BRAVENT; 2.6.1 HOLOLEARNING; 2.6.2 HOLORACING; 2.7 EPTISA; 2.7.1 OVERIT; 2.7.2 GEOCALL WORKFORCE MANAGMENT; 2.7.3 SPACE 1: REALIDAD AUMENTADA, MIXTA (...) 2.8 PADAONE GAMES2.8.1 ENIGMA GALDIANO; CAPÍTULO 3. CREACIÓN DE UNA APLICACIÓN (...); 3.1 INTRODUCCIÓN; 3.2 APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA BÁSICA; 3.2.1 EL SISTEMA OPERATIVO; 3.2.2 UNITY 3D; 3.2.3 JAVA SDK (JDK); 3.2.4 ANDROID SDK; 3.2.5 ANDROID NDK; 3.2.6 UNITY REMOTE; 3.2.7 XCODE; 3.3 APLICACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL BÁSICA; CAPÍTULO 4. VUFORIA; 4.1 CONFIGURACIÓN DE VUFORIA; 4.2 USO DE LOS MARCADORES; 4.3 MULTITARGET O VARIOS MARCADORES; 4.4 MARCADORES CÚBICOS Y CILÍNDRICOS; 4.5 VUMARKS; 4.6 GROUND PLANES; 4.7 CLOUD RECOGNITION; CAPÍTULO 5. ARKIT; 5.1 INTRODUCCIÓN 5.2 CONFIGURACIÓN PARA EL DESARROLLO DE (...)5.2.1 INSTALACIÓN DEL SOFTWARE NECESARIO; 5.3 ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN BÁSICA (...); 5.3.1 OBJETOS BÁSICOS QUE COMPONEN UNA (...); 5.4 CREACIÓN DE UNA APLICACIÓN CON ARKIT; 5.4.1 CONFIGURACIÓN DE LA CÁMARA; 5.4.2 PLANOS Y NUBE DE PUNTOS; 5.4.3 DEPURACIÓN; 5.4.5 APLICANDO SOMBRAS A LOS OBJETOS VIRTUALES; 5.4.6 OBJETOS VIRTUALES, MOVIMIENTO Y ESCALADO; 5.5 OTRAS CARACTERÍSTICAS; 5.5.1 DETECCIÓN DE IMÁGENES; 5.5.2 RELOCALIZACIÓN; CAPÍTULO 6. ARCORE; 6.1 INTRODUCCIÓN; 6.2 CONFIGURACIÓN DEL MOTOR; 6.3 DETECCIÓN DE IMÁGENES; 6.4 DETECCIÓN DE PLANOS 6.4.1 EL POZO6.4.2 EL PORTAL; CAPÍTULO 7. MICROSOFT WINDOWS MIXED REALITY; 7.1 INTRODUCCIÓN; 7.2 INSTALACIÓN Y PRIMEROS PASOS; 7.3 CONFIGURAR UNITY PARA CREAR UN PROYECTO (...); 7.4 EL PRIMER PROYECTO EN WMR; 7.5 LOS MOTION CONTROLLERS DE WMR; 7.6 EL WINDOWS MIXED REALITY TOOLKIT; 7.7 EL CONTROL POR VOZ; MATERIAL ADICIONAL

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